Campaña |
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Una de las cosas que contribuye a su habilidad con el arco es la inusual agudeza visual de los elfos. Un elfo entrenado en el tiro con arco puede acertar blancos que un hombre ni siquiera vería, incluso de noche, y puede disparar una segunda flecha tan pronto como ha salido la primera.
Esta habilidad prodigiosa tiene un coste, el tener falta de práctica con la espada.
Notas Especiales:La puntería de esta unidad le confiere una alta probabilidad de golpear a los enemigos fijados como blanco, pero sólo durante el ataque.
Procede de: | Arquero elfo |
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Se convierte en: | Saetero elfo |
Coste: | 41 |
PV: | 37 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 80 |
Level: | 2 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Elvish Marksman |
Habilidades: |
espada de corte | 6 - 2 cuerpo a cuerpo | ||
arco largo de penetración | 9 - 4 a distancia | tirador |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | -10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 1 | 70% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 30% |
Impenetrable | 99 | 30% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 2 | 30% |